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Graniteワークショップで発表を行いました!

初めまして。D2の清水祐輝と申します。
ブログで何かを書くというのは今回が初めてかもしれないです。

今回は、学内フェローシップ「Granite/Granite-AI」のワークショップに参加してきましたので、その報告をしたいと思います。


奈良先端では博士後期課程の学生向けに「Graniteプログラム」というフェローシップがあり、生活費や研究費、留学費などの支援を大学から受けられます。(詳しい情報についてはこちらから!)

私も今年のD2から支援いただいており、そのプログラムの一環として、異なる領域のGranite学生が集まり、お互いに、また企業の方々に向けて自身の研究を発表するワークショップが10/31に行われました。

 

[1日のプログラム一覧]

 

午前中は、企業から3名の方にご登壇いただき、ご自身のキャリア紹介や博士学生のキャリアパスについて、非常に参考になるお話を伺いました。

詳しくは省きますが、博士学生としての専門性にとどまらず、「研究室の仲間と課題を乗り越えた経験」や「大きな課題にも挑戦する姿勢」などが、今後のキャリア形成において重要であることを、体験談を通じて学ぶことができました。

午後は、Granite学生によるショートプレゼン(1人100秒)とポスターセッション(90分)がありました。

ショートプレゼンは発表者が60人以上と多く、限られた時間で印象に残る話をしてポスターに来てもらうのは至難の業です。

私は事前に研究室の先輩・後輩に相談するなど準備を重ねたので、かなり良い印象を残せたと思います。

(中には、難しい話を延々としてなかなか伝わりづらい発表の人もいました)

 

そしてポスターセッションです。学生同士でも互いのポスターを紹介し合い、分野を超えた交流を楽しむことができました。

私は特にバイオ系の研究が面白いと感じました。さまざまな条件を変えながら生物の反応を観察し、見たことのない現象を発見したら論文にする

ーーまさに「サイエンス」という営みがとても格好いいと感じました。

(ご存じでしたか? キメラの研究に取り組んでいる学生もいるんですよ)

 

[発表で用いたポスターと私]

 

ポスターセッションの後には表彰式が行われ、優れた発表を行った学生に優秀賞と最優秀賞が授与されます。

これ投票方式なのですが、学生同士でも投票できるんです。僕は友達が少なく、受賞には至りませんでした。負け惜しみです。手応えと自信はあったんですよ

 

最後は、我らが加藤先生に表彰状の授与と閉会の挨拶をしていただき、会は締めくくられました。

[表彰式の様子]

 

以上、Graniteワークショップへの参加報告でした。博士後期課程進学を検討している方は、ぜひ参加して学生の話を直接聞いてみるのも良いかもしれません。

 

それでは、またお会いできる日を楽しみにしています。

 

2025年度秋卒業者の修士論文発表会が開催されました!

8月28日、この秋に修了予定の OatさんRahmanさん の修士論文発表会が行われ、
それぞれ 30分程度の発表と質疑応答を行い、これまでの研究成果について発表しました。

英語ではありますが発表後にお二人からいただいたコメントを以下に載せさせていただきます。

Oat: A Transformative Journey: Reflecting on My Master’s in Interactive Media and Design Lab

“My decision to pursue graduate studies was born from a deep-seated passion for international experience and a desire to elevate my professional capabilities. After four years as a software engineer in the banking and software sectors, I found myself at a critical juncture. Observing many of my colleagues pursue advanced degrees, whether through specialized courses or full-time enrollment, prompted a period of self-reflection on my own career trajectory. This led to what would become one of the most significant and rewarding decisions of my life ‘returning to school once again’.

My undergraduate experience had planted the seeds for this next step. A course on Human-Computer Interaction (HCI) had fundamentally altered my perspective on technology. It taught me that innovation is not solely about possessing the fantasy features and application, but about deeply understanding the user. This human-centered approach, rooted in the principle of empathy, resonated with me on a profound level and solidified my conviction that if I were to pursue further education, HCI was the field I would choose.

Two years ago, I embarked on this journey, joining the Interactive Media and Design Lab in Japan. The experience has exceeded my expectations in every regard. The research conducted here is dedicated to improving the human experience through technology. It goes beyond the purely technical and focuses on creating solutions that genuinely enhance people’s lives. This ethics of empathy extends beyond the projects and permeates the entire lab environment. Professors and fellow students alike embody a spirit of collaboration and understanding, recognizing and supporting the unique strengths of each individual. This collective empathy has been truly remarkable to witness and be a part of.

For my master’s research, I am developing a training system to support individuals struggling with communication skills. This project has required me to conduct extensive literature reviews across diverse fields, from computer science to psychology, to identify effective methodologies for communication skill development. Through this work, I have gained invaluable insights into HCI methodologies, academic research practices, and cutting-edge technologies like virtual reality and 3D design. Coming from a corporate background, this academic immersion has been an incredibly eye-opening experience.

The knowledge and skills I have cultivated at this lab will be instrumental in my future career. The principles of human-centric design I’ve learned here will allow me to be a more empathetic and effective engineer, capable of creating solutions that are not only technologically sound but also deeply aligned with user needs. Just as the business world has embraced a “customer-centric” approach, this lab has instilled in me a human-centric mindset that I am confident will be an invaluable asset. My decision to pursue this master’s degree has undoubtedly been one of the best of my life.”

[Oat during his presentation]

Rahman: Master’s Thesis Presentation at NAIST

“I am pleased to share that I recently delivered my Master’s thesis presentation at Nara Institute of Science and Technology (NAIST), Japan.

My thesis, titled:
“Smart Rehabilitation for Augmenting Therapists’ Skills: A Mixed Reality System for Simulating AI-Generated Patient-Specific Impaired Walking Motions and an Assistive Robotic Walker,”
focused on developing innovative systems that combine Mixed Reality, AI-driven motion generation, and robotic assistance to support therapist training and patient rehabilitation.

This presentation was an important milestone, giving me the opportunity to present two years of research and receive constructive feedback from my professors and peers. I am also grateful for the chance to collaborate with the Kyoto University, Japan and University of Trento (MIRO-Lab, Italy) whose expertise and insights greatly shaped this work.

The official result is not yet announced, but I feel encouraged and motivated by completing this stage, and I look forward to the next steps in advancing immersive technologies for healthcare.”

Both Oat and Rahman shared thoughtful insights that reflect not only their research achievements but also their personal growth during their time in the lab. We warmly congratulate them on reaching this milestone and look forward to seeing their next steps!

[Rahman during his presentation]

最近の取り組み「ランチミーティング」

最近ランチミーティングというものをスタートしました。

背景:学生同士や学生と教員同士の交流(お互いをもっと知る)は、なかなか難しいなと思っていたので、自由に発表する(研究以外でもOK)を気軽にしてみたらどうかな?と思い、ランチミーティングというものをスタートしてみました。

内容:5分から10分ぐらいで、トピックなんでもOK、発表言語も日本語か英語が基本、

参加者は、ランチ食べながら、自由に質問などもできる交流の機会。

第1回学生IMDワークショップ

IMDでは、新M1に向けたワークショップを学生主体で開催しております。

今日の講師は、博士後期課程の清水くんです。

テーマは、「研究とは?」とのこと?!

これから研究を本格的に進めていく上で重要なことだと思うので、
是非多くのことを学んでもらえるといいなと思っております。

ワークショップ風景

GEIOT-起業人材育成の講義-

今年もこの時期がやってきましたね.

NAISTでは,GEIOTというビジネス,起業人材の育成のためのプログラム講義があります.

GEIOT: IoT, Ai, ビックデータ時代のイノベーション人材育成プログラム (Global Entrepreneurs on Internet of Things)

HPはこちら:https://geiot.naist.jp/

IMD助教の澤邊も,こちらの講師側として学生たちのメンタを務めて,サポートしたりしています.

今年は,去年度の二倍ほどの人数で,すごく規模が大きいので,いろんな面白いアイディアがいっぱい出てくるかな?という期待と,いろんなメンターからのフィードバックによって迷ってしまう人だ多く出てくるかも?という不安があります.

さてどんなアイディアが出てくるのでしょうか?!

(それにしてもこの講義は6月ごろから毎週土曜日に開催されるのだけど,平日に振替休日を取らないといけないというのが,少し難しいなーと感じていたり・・・)

澤邊

IMD-CARE-ミネソタ大と合同ワークショップ

Hello world!

IMD LabとCARE Lab,ミネソタ大との合同ワークショップをNAISTで行いました.

ミネソタ大(アメリカ)から14名の学生がNAISTに来てくれました.期間は3日間で5つのワークショップ(英語で)というなかなかタフなスケジュールになり,参加学生は,授業もある中,参加できるセッションに参加してもらうという形式です.

内容は,最先端研究をテーマとしたの講義を少し行い,その後交互グループを作って,英語でディスカッションを行うというものです.これが5回も繰り返されると,学生達の英語力も飛躍的に(強制的に)上がっていくという素晴らしい光景を見ることができました.なかなかタフな時間でしたが,それなりに楽しんでもらえたみたいで,晩御飯の交流でも英語を使ったディスカッションが活発におこなわれていたのが印象的です.

 

EXPO TRAIN 阪急号にて展示

4/13(土)大阪・関西万博1年前記念!イマーシブ列車「EXPO TRAIN 阪急号」が開催され,

そのイベントにて,サブ研究のキーウィロボットの展示を行いました.このイベントでは,大阪・関西万博を盛り上げるためのイベントとして,阪急電車を貸切,その中で過去から未来をテーマにした様々な体験展示を行うというものになっています.IMDからは,秋吉くんと新江田くんと澤邊が参加し,キーウィロボットの体験展示やARマーカを使ったキーウィ(果物🥝)の展示を行いました.

多くの子供達が参加し,体験してくれて,とても楽しく,とてもインタラクティブに動物ロボットに触れ合って楽しんでくれたみたいです.準備など大変でしたが,とても充実した時間になり,参加した学生たちも更なる研究のアイディアを思いつくことができたとのことです.

万博でも動物ロボットの展示体験ができればいいなと思っております.(希望)

京都クオリアフォーラムにてポスター発表

2024/4/11、「京都クオリアフォーラム お互いに知ろうの会」にてポスター発表を行ってきました、澤邊です。会場は京都の島津製作所さんでした(桜がとても綺麗だった)

企業の方々に日頃行っている研究の中でも今回のテーマの一つであるモビリティ分野の研究紹介を行ってきました。内容としては、快適な自動走行に関する研究で、自動走行環境の搭乗者の移動感覚を制御することで移動している感覚を減らすことができる手法に関する報告です。この分野での研究にご興味ある方はぜひお知らせください。

 

 

Open Campus 2024 at NAIST

本日(2024.2.24)に本学NAISTにてオープンキャンパス(Open Campus 2024)が開催されました.

前年度より少し参加学生の人数が少ないのかなと感じましたが,IMDの現地でのデモ展示や

ポスタなどには多くの学生が参加してくれ,様々なコメントをいただきました.

体験や発表を通して,IMDの研究を少しでも知ってもらえることができたかと思います.

この体験を通して,将来研究者になりたいと思った学生がNAISTに入ってくれることを楽しみにしております.

加藤博一先生がISMAR 2023 Career Impact Awardを受賞

加藤博一先生が下記のISMAR 2023 Career Impact Awardを受賞されました.

おめでとうございます.

詳細:

・授賞団体/学会:The 22nd IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR 2023)

・学会・イベントの概要、主旨、開催日
IEEE ISMARは、拡張現実感(AR)、複合現実感(MR)、仮想現実感(VR)に関する最高峰の会議であり、学術界と産業界の両方から世界有数の研究者が集まります。
IEEE ISMAR is the premier conference for Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Virtual Reality (VR), which attracts the world’s leading researchers from both academia and industry.

・受賞名: ISMAR 2023 Career Impact Award

・受賞日:2023/10/18

・受賞者 加藤博一 Hirokazu Karo

・受賞の概要
この度、加藤教授の長年にわたる研究が当該分野へ多大な影響を与えたことが評価され、Career Impact Awardが贈られました。
In recognition for the significant impact his lifelong research has had to the field of Augmented Reality

・受賞コメント 等
拡張現実感に関する研究に98年から25年間取り組んできましたが、このような形で評価いただき、光栄に思います。
短かったようにも感じますが、当時は実験システムの構築だけで一苦労だったのが、
今では誰もが持っているスマートフォンにその技術が搭載されており、技術の進化を実感できます。
拡張現実感技術の発展に少しは貢献できたことを嬉しく思います。
I am very honored to receive this award.
I have been working on research on augmented reality for 25 years since 1998.
When I started this research, even building the experimental system was challenging.
However, this technology is now installed in the smartphones that everyone owns, and I can truly see the evolution of technology.
I’m glad that I was able to make a small contribution to the development of augmented reality technology.